今日は、夢屋のFNMに参加。

デッキは、トリナクス無し・包囲攻撃の司令官無し・荒廃稲妻2枚のジャンド。

結果は、

① 勝ち Kすけさん 「蟹ドレッジみたいな・・・。」(復讐蔦・聖遺の騎士)

② 勝ち トラちゃん ジャンド

③ 勝ち 白単ビート

④ 負け K林さん ヴァラクート

でオポ低くて、賞品無し・・・。


ヴァラクートがキツイ!!!

・強迫は効くようだ。

・書庫の罠は駄目らしい。

・あとは何が聞くのかな?

今月のゴツイ「クァーサルの群れ魔道士」は1枚くらいは欲しいな!

次は全勝目指して、頑張ろう!
14人いたけど、優先権を使ってプレイ!

1パック目 難題のスフィンクスから、青を濃い目に黒とか白とかをピック。

審判の日や、鎧をまとった上昇×2をカットしたり、4手目のガラクをカットしたりで、デッキがまとまらずに、青黒が完成。

結果は

勝ち 負け 負け

1―2・・・。

賞品は野生語りのガラク。もう6枚目・・・。

最近のM11のドラフトは、賞品があんまり良くない感じ。
今日の1位も太陽のタイタンだったし・・・。

来月には、ミラディンの傷跡が発売になるから、この環境のドラフトもあと1ヶ月・・・。
この環境のリミテッドは結構おもしろいから、いっぱいやりたいね!

FNM 9月のプロモカード!
FNMの9月のプロモカードは、Qasali Pridemage(ARB)!

随分とごつくなった感じだ・・・。

もうすぐ、落ちちゃうのに何でこのカードなんだろう?

まあ、下の環境でも弱くは無いだろうけど・・・。


夢屋の狂戦士杯に出ようと思ったけど、寝落ちしてしまったので17時くらいに行って、Tさん・CさんとEDHして、18時からドラフトに参加。

① 1パック目を開封・・・。アンコモンに精神の制御。レアは審判の日。

   1手目は、審判の日をピック。2手目は稲妻。 1パック目で戦隊の鷹を2枚集める。

② 2パック目、レアは古のヘルカイト。これは出ないので、3枚目の戦隊の鷹。計3枚!

③ 3パック目、レアは圧倒する暴走。さすがにカット。2手目は目潰しの魔道士。
   3手目で火の玉。 8手目で、戦隊の鷹4枚目を入手。全部で4枚。

戦隊の鷹 4
嵐前線のペガサス 
銀毛のライオン 
目潰しの魔道士
テューンの戦僧 
突撃するグリフィン 
ゴブリンのトンネル掘り 
燃えさし運び 
焦熱のヘルハウンド 
峡谷のミノタウロス 
血の峠の狂戦士  

稲妻 
火の玉
反逆の行動
雷の一撃
力強い跳躍 2
真面目な捧げ物
鼓舞する突撃
大将軍の斧

平地 9
山   8

サイドに焼却・天界の粛清。

結果、

① 青黒 負け。マナフラッドと相手の霜のタイタンが無理。

② 赤単 戦隊の鷹が強くて勝ち。

③ 赤緑 戦隊の鷹・・・。勝ち。

2-1。

4位。霜のタイタン・沈黙・嵐潮のリヴァイアサンをゲット。

あと、1勝が難しいね・・・。

気を抜かない、プレイングが出来るようにしていく。 

17人で1人抽選落ちで、2卓立つ。

植木氏、高島さんらと同卓。

1パック目、セラの天使とか、平和な心×2、目潰しの魔道士×2をピック。

2パック目、また、セラの天使。

3パック目、睡眠。

植木が上家で、白をやっていたみたいだが、白の流れが良くて、ピックがしやすかった。

結果は、

① 高島さん・ライブラリーアウト 勝ち

② 今日の一位の人・赤青 負け (マリガンミス)このミスはしてはいけない。

③ Hさん・黒と何か、白or青 勝ち

トータル2―1で、3位。

3位だったけど、悪斬の天使や獣相のシャーマン×2が出ていたので、

獣相のシャーマン
神聖の力線
陽日弁の木立ち
秘本掃きfoil

を持ち帰り。

3―0が狙えそうな手応えがあったので、次からはプレイングにもう少し集中する!


追記:秋葉原の夢屋で8月は、毎週木曜日20時からスタンダードの大会をやってるみたい・・・。仕事終わりにFNMの調整にでも来てやって下さい。

スタンは寝落ちしたので、その後のドラフトに参加。ちょうど八人だったので、抽選無し。

8月始めのドラフト。

1-1 平和な心 1-2 平和な心 1-3 放蕩紅蓮術士・・・。

2-1 平和な心 2-1 鎧をまとった上昇・・・。 

赤も、稲妻とか、燃えさし運びとか取ってたけど、結局白単。

歴戦の歩兵
先兵の精鋭
銀毛のライオン×2
戦隊の鷹×2
アジャニの群れ仲間
野生のグリフィン×2
宮殿の護衛×2
雲の十字軍×2
セラの天使

聖なる力
平和な心×3
安全な道
破門
真面目な捧げ物
鎧をまとった上昇
鼓舞する突撃×2

平地×17

① 黒白 ○○   勝ち 
 
② 赤黒 ○×○  勝ち

③ 赤緑 ○××  負け

2-1で2位。

賞品は、ガイアの復讐者、闇の後見、沈黙、凄腕の暗殺者。

もう少しで3-0出来そうな感じ。やっと少しこの環境に慣れてきた・・・。

明日から、仕事が始まるのでMTGが出来るか不安。その前に今度の仕事が続くか不安な今日この頃・・・。
火曜、夢屋ドラフト。

20人集まり、2卓。4人落ち。

何とか参加は出来た。M11のドラフトは成績が酷い。

0―3が4回。
0―2+BYEが1回。
3―0が1回。

通算成績は、3勝15敗・・・。

そんな成績で、M11ドラフトの仕方を模索しながら、今日のドラフトはまた新たな段階に挑戦そして見た。

1パック目
 
①1―1はクローン。1―2、平和な心。1―3、雲の精霊。
またいつもの、青白気味にピック。

②2-2は氷の牢獄。2-2、古のヘルカイト。ここら辺からおかしくなった模様。
2―3、チャンドラの憤慨。

③3-1は審判の日。3―2、目潰しの魔道士。3―3、目潰しの魔道士。

結局色々取って、 均等三色。

トリコロールデックWINが完成。

デッキ 青白赤



魅惑するセイレーン
雲の精霊
巻物泥棒
霊気の達人
クローン
幻影の獣
送還
氷の牢獄



テューンの戦僧
目潰しの魔道士×2
雲の十字軍
平和な心
力強い跳躍
審判の日



躁の蛮人
血の峠の狂戦士
火の召使い
大地の召使い
古のヘルカイト
投げ飛ばし
チャンドラの憤慨
溶岩の斧

土地

氷河の城砦
島×6
平地×5
山×5

マナの補助は氷河の城砦のみで均等3色。ダブルシンボ以上が5枚。

結果は、

①Hさん      赤緑1―2で負け。惜しかった、何とかなったかもしれない。

②まつがんさん 赤青2-1で勝ち。

③Cさん      赤緑2―0で勝ち。緑タイタンが入っていたみたいだけど、引かれずに勝            ち。

2―1。

時の逆転、難題のスフィンクス、蠱惑的な魔道士、シヴの抱擁foilを貰う。

3色デッキを組んでしまっても、回れば勝ててしまうらしい。

こんな事は、もうやらないと思うけどこの環境は、まだ答えが出て無くて、わからないので色々試してみよう。

これで、通算成績が5勝15敗。まだまだ、足りないな・・・。
夢屋にて、M11発売後初めてのスタンダード。
参加人数は、少しさびしい10人。
同日に新宿のPWCがあったので皆そちらに行ったみたい・・・。

デッキは当日の朝に組み上げた、白緑黒ジャンク。

M11からのカードは、太陽のタイタン×2と執念の剣×1だけ。

一回戦、緑単エルフ

① こちら後手で、相手がフルに展開してきて、エルドラージの碑+踏み荒らしで負け。

② 教主→コブラ&聖遺の騎士→悪斬の天使。相手は対処できなくて勝ち。

③ 相手にクリーチャーを並べられるも、こちらが不屈の随員から審判の日で、悪斬の天使   を出して勝ち。

二回戦、時の篩(M11から寺院の鐘)

① クリーチャー展開して、相手の吠えたける鉱山×3を大渦の脈動して勝ち。

② 相手のトリマリで、サイドからの天界の粛清×1・酸のスライム×2で、土地と境界石を   次々に割って、何もさせなくして勝ち。

三回戦、緑単テラストドン(M11から原始のタイタン)

① ラノワールのエルフ+マナクリから、耕作経由で5ターン目にテラストドン。負け。

② 今度は、6マナで召喚の罠からテラストドン、原始のタイタンも追加されて、負け。
   土地が1ターン止まって、審判の日が間に合わなかったのが敗因。

ここで、全勝者が一人になったので三回戦で終了。2-1の三位。3パックもらう。

パックからは、神聖の力線、凶運の彫像、惑いの迷路。


18時から、8ドラ。

初手から青に寄せて、青白のテンポビートを作成。

あまり覚えてないので、結果のみ。

3―0。M11初の3―0。賞品は、野生語りのガラク。パックから執念の剣。

この環境のドラフトは難しい。勝ったけど、デッキの手ごたえは6割くらい。
まだまだ練習が必要だ。







忘れていたのと、惨敗過ぎたので書くのを拒んでいたのを、やる事が無くヒマなので書く。

① 夢屋プレリ

夢屋のプレリ、2日目に参加しました。

1日目は、審判の日、復讐に燃えたアルコンとかを引くも、ガイアの復讐者に負けたり、事故ったりで、駄目だったので、気を取り直して、プレリに参戦!

2日目、パックから出たレアは、またまた審判の日、続いてナントゥーコの影、鋼の監視者、業火のタイタン、惑いの迷路、野生の喚起。

2日目にして初のタイタン!

デッキは、審判の日と業火のタイタンから、赤白のデッキ。
巨大戦車に+2/+2の山渡りをエンチャントしたり、業火のタイタンにシヴの抱擁をつけたりするデッキ。

結果は、勝ち 負け 負け 勝ち 勝ち 3―2!

あ~!駄目だ。勝てない。 

また、ガイアの復讐者が走ってきた~。

今の時点で、ガイアの復讐者に対して軽いトラウマ状態になってしまった。

(((;゚Д゚)))ガクブルガクブル 
相手 「ガ、ガイアの復讐者を召喚!!!」
自分 「と、投了します・・・。」

でも、自分で使うと、とっても強いんだろうな~。使ってみたいな~。
何て事を思ってみる今日この頃・・・。

その後のドラフトは、ひどすぎて言葉に出来ない。
緑タッチ赤とか組んで、0―3。

相手のライフを、1桁まではすぐに追い詰めるも、毎回後続がいなくてまくられた・・・。
獣相のシャーマンとか取ってるのに、強いクリーチャーがいないなんて・・・。

どうにかして、これからのリミテッドの為に、反省して戦略を立て直さねば!
M11の期間に、ドラフトをやらないわけにもいかないしね!









夢屋のプレリに参加。人数は32人。スイスドロー5回戦。

パックから出たレアは、
 
模範の騎士
復讐に燃えたアルコン
野生の喚起
リリアナ・ヴェス
審判の日
クローン

デッキは、青白の飛行デッキ。大クラゲ×2、④青の4/3飛行×2とかの入ったデッキ。
他にデッキを作れる色が無くて、タッチするほどの安定感も無い・・・。


結果は、

① 青緑   ○○
② 青白   ○○
③ 赤緑黒  ○○
④ 赤緑黒  ××
⑤ 赤白緑  ××

3―2・・・。3連勝からの2敗・・・。

緑タイタン出されたのを、クローンしたり、ガイアの復讐者をクローンしたり、
復讐に燃えたアルコンをクローンしたりしたが、勝ってから、強いデッキと当たるとレアの力に抗えなくなって負けた・・・。 

植木が、最後商品をスプリットしてくれて1パックもらったけど、出たのは黄金のたてがみのアジャニだった。

神話レアを含めて再録ばかりを引いた・・・。

今日のプレリはタイタンとか装備品とかを引いてみたいな!

6/26に晴れる屋のオープン記念大会に参加。

デッキはジャンド。ヒネリ無し。プレーンな奴。

結果は、3―3。1パック貰う。

① 緑単 ×○○ 勝ち 1戦目は、土地割られて負けるが、2・3戦目は除去祭りで相手のトッ                プが弱くてなんとか・・・。

② 赤緑青蔦 ×○× 負け 渡辺さん(POY)→草の根大会でよく当たるんだ。

③ 変身 ×× 負け 素でエムラ。トップ変身→エムラ。

④ 赤黒 ○○ 2戦やって荒廃稲妻6回打てば勝てるよ・・・。

⑤ 赤青 ○○ こちらのカード全てが強かった。カメがちょっと強かったな。

⑥ ジャンド ×× メインからの狩りの達人がキツイ。2戦目はトリマリ・・・。


やっぱり、しっかり練りこまないと駄目だね。

 今のスタンの環境は、色々なデッキが存在する混沌とした感じ。
自分の手になじむように、沢山プレイングを積み重ねて、自分なりにチューンしていかないと戦っていけない!

今週の日本選手権にはいけないので、行く人は頑張って下さい。
先ずは、自分のデッキを組み上げないと!
●土曜日→夢屋シールド。参加人数11人。

パックからは消耗の蒸気・無限に廻るもの、ウラモグ・珊瑚兜の司令官などが出る。

デッキはそこそこいける手応えだった・・・。

結果は、

①赤黒緑 負け

Lv3ティム・ドラーナ・・・・。

②赤緑 負け

ペラッカのワーム→コジレックの職工→溶口・・・。無理無理勝てないよ(T0T)

③BYE

一回戦で引き分けが出たので、3回戦で終了・・・。

そのあとは、EDHやったり、スタンやったり。

ジェネラルのロフェロスは強すぎる・・・。そりゃ禁止になるよ。
あとは、間違えて生命の律動をデッキに入れてて、打ったら禁止だと指摘された・・・。

帰りにシディークでカレー食べて帰宅。

●日曜日、AMCを見学して、トモハルさんのトレードブースでトレード。
それから、秋葉原で狂戦士杯&ドラフト。朝から晩までマジック三昧だ。

トモハルさんはとってもいい感じの人だ。同い年なので頑張って欲しい。
隣にあんちゃんもいてカードの査定をしてた。あんちゃんも頑張ってね。

狂戦士杯は、ジャンドを使って2-3・・・。

PWC・ジャンド・上陸ボロス・緑単ペラッカ・青白で、PWCと緑単ペラッカに勝って、それ以外に負ける。デッキ自体はいい感じだが、土地が14枚並ぶとか・・・。色々引きが偏って駄目だった。

その後、ドラフト。

初手で、ニルカーナの亡霊を流して、絶望の誘導を取って黒へ・・・。

除去を取りすぎて、クリーチャーがいないよ・・・。

結果はROEのドラフトで初めての0-3・・・。何をやっても駄目な週末でした。
来週のニッセン予選は出来れば出たいな。

また、ジャンドを使うか・・・。それともバントや青白をやってみるか・・・。
この環境のソリューションは何なんだろうか・・・。

ではまた、次の機会に・・・。



6/18 夢屋 FNM

2010年6月19日 TCG全般
夢屋フライデーに参加。使用デッキはジャンド。

こんな感じ・・・。

メイン         60

クリーチャー    (15)

朽ちゆくヒル      4
芽吹くトリナクス    4
血編み髪のエルフ    4
包囲攻撃の司令官    3

その他の呪文     (19)
稲妻          4 
終止          3
荒廃稲妻        4
大渦の脈動       4
瀝青破         2
狂乱のサルカン     2

土地          26

野蛮な地        4
新緑の地下墓地     4
怒り狂う山峡      4
竜髑髏の山頂      3
溶岩爪の辺境      1
巨森、オラン=リーフ  1
沼           3
山           3
森           3

サイド         15

真髄の針        4
ゴブリンの廃墟飛ばし  4
破滅の刃        3
精神腐敗        3
消耗の蒸気       1

①白単 ○○
②緑単(オーバーラン&エルドラージの碑) ×○×
③緑単(エルドラージ&ペラッカ)××
④ドロップ

結果 1-2・・・。

駄目だ、勝てないよ・・・。
バントとか、青白とかナヤとかいないの?
夢屋は色んなデッキがありすぎて、わからない。難し過ぎる・・・。

20日のニッセンは何デッキで出ようか・・・。
デッキが決まらなかったら、出ないなきっと・・・。

明日は、夢屋のシールドへ行こうかな。予約は前日時点で4人らしいけどね・・・。
もうすぐM11出ちゃうし、最後にもう一回くらいやりたいかな。

日本選手権予選が各地で行なわれている、今日この頃ですが・・・。

 メタデッキには、ジャンド・青白タップアウト・青白赤PWC・赤単(タッチ黒)・ラフィークバント・徴兵バント・キブラーバント・ナヤ・赤白上陸・白単・緑単エルドラージ・緑昇天・グリクシス・・・と、あらゆるタイプのデッキに活躍のチャンスがある現環境のスタンダード。
まさに戦国時代さながらの戦いが繰り広げられている。

そんな中で、今回新たに、私が発見したデッキはスタンダード版のターボランドデッキ!

レシピはこんな感じ。

    ↓
~ターボランド~ スタンver

メインボード[60]

クリーチャー/creature [12]

4 ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar
4 水蓮のコブラ/Lotus Cobra
4 ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya

ソーサリー/sorcery [16]

4 探検/Explore
3 思考の泉/Mind Spring
1 思案/Ponder
4 不屈の自然/Rampant Growth
4 時間のねじれ/Time Warp

土地/land [28]

5 森/Forest
4 ハリマーの深み/Halimar Depths
4 島/Island
4 カルニの庭/Khalni Garden
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
1 沸騰する小湖/Scalding Tarn
4 地盤の際/Tectonic Edge
2 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs

プレインズウォーカー/planeswalker [4]

4 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor


サイドボード[15]

3 乱動の精霊/Roil Elemental
1 テラストドン/Terastodon
3 濃霧/Fog
2 否認/Negate
4 睡眠発作/Narcolepsy
2 ジェイス・ベレレン/Jace Beleren


 デッキの動きは、水蓮のコブラ・ムル・ダヤの巫女・探検・不屈の自然の16枚のマナ加速から、膨大なマナを生み出して、時間のねじれ・精神を刻む者、ジェイス・思考の泉を使って、アドバンテージを獲得し、高速でゼンディカーの報復者を召喚し、対戦相手を倒す。

 マナ加速が、クリーチャーとソーサリーの2種類に分かれているので、除去への耐性がある。 しかし、ビッグマナ的な動きが多いので、カウンター呪文を搭載したデッキには非常に弱い。それに加え、デッキの色的にミシュラランドを使えない事も辛い部分ではある。 パーマネントを並べて、戦いを挑んでくるデッキに対しては非常に有利に戦えると思う。
 
●メインボード

① マナ加速 

☆ 水練のコブラ

 フェッチランドと組み合わせる事で、早いターンにムル・ダヤの巫女やゼンディカーの報復者、新ジェイスをプレイする事が可能になる。

☆ ムル・ダヤの巫女

 ブロック構築で使われていたように、新ジェイスと組み合わせる事で膨大なマナ加速を生み出す。また、水練のコブラやゼンディカーの報復者との組み合わせも非常に強力!

☆ 探検

 水練のコブラと同じく、早いターンに、ムル・ダヤの巫女や新ジェイスをプレイするのに役立つし、後半引いてもキャントリップがあるので無駄になることも無い。

☆ 不屈の自然

 確実にマナ加速をすることが出来る。また、ゼンディカーの報復者が場に出ていれば、トークンを強化する事も出来る。

② マナ活用・ドロー+ターン

☆ 思案 
 
 1枚だけ入っているが、ムル・ダヤの巫女と組み合わせて使用するのではないか。

☆ 思考の泉
 
 沢山のマナを、手札に変換する為のドローエンジン。出た当初はまったく使われていなかったが、最近は青白タップアウト・赤青白PWCなどで使用されている。ビッグマナには必要不可欠な存在である。

☆ 時間のねじれ

 新ジェイスや、ムル・ダヤの巫女のアドバンテージを最大限に引き出すカード。
ゼンディカーの報復者の弱点である、全体除去に対して、相手にターンを渡さず、そのまま攻撃をすることも可能になる。

③ 決め手

☆ ゼンディカーの報復者

 このデッキのキーカードであり、勝負を決めてくれるカード。
デッキに搭載されているカードを使い、高速に召喚し、一撃で相手を殴り倒す事が出来る。
但し、クリーチャーなので単体除去に弱いのと、回避能力や耐性が無いので、その点には注意が必要である。



●サイドボード

サイドボードのカードは、日頃あまり見ないカードを多く採用している。

① 乱動の精霊・・・バント・ナヤの聖遺の騎士や復讐蔦、悪斬の天使を奪うことが出来る。このクリーチャに除去を使わせれば、ゼンディカーの報復者が生き残り、勝つことが出来るのではないだろうか。

② テラストドン・・・このカードは、1枚で3つのプレインズウォーカーを倒したり、忘却の輪、バジリスクの首輪なども除去することが出来る。そして、メインに投入されている精神を刻む者、ジェイスを利用して、使いまわす事も可能。

③ 濃霧・・・現在ある一撃必殺の、赤白上陸や、同盟者、赤単(壊滅的な召喚ver)といったデッキに対して、緑1マナで対処できるのは強いし、1回使えば、相手にこれを意識させながらのプレイを強要出来る。

④ 否認・・・青白タップアウトのPWを消したり、審判の日・軍部政変に対する回答として使用する。実際は、もっと欲しいところではあるが、スロットの関係上この枚数なのだろう。

⑤ 睡眠発作・・・このカードはリミテッドで、非常に強力なカードとして使われているが、スタンダードではあまり見かけないカードである。使い方は、芽吹くトリナクス・復讐蔦といった、あまり墓地に送りたくないクリーチャーに付けたり、悪斬の天使やマラキールの血魔女といった対処の難しいクリーチャーに対して、2マナで対処出来る。 流刑への道や、終止を使えないデッキでは、とてもいい選択肢になると思う。

⑥ ジェイス・ベレレン・・・追加のジェイス。 先にプレイして、対戦相手の新ジェイスを妨害したり、単純なアドバンテージカードとして非常に有用である。


 このデッキは、ブロック構築に時間のねじれと思考の泉を足した形であるが、赤を足して、彗星の嵐やボガーダンのヘルカイトを投入しても良いと思う。

 もし、今のデッキに飽きていて、新しいデッキをお探しの方、宜しければ、日本選手権にこのデッキを使ってみてはいかがでしょうか? 
 まだこのデッキは、発展途上の部分が沢山あり、自分なりのチューンで楽しめると思います。

それでは、また次の機会に・・・。
夢屋ドラフトに参加。
人数は16人ぴったりだったので、2卓成立。

結果 

①赤緑黒 負け

②赤緑  勝ち 

③青白  勝ち

デッキは、一手目に血の復讐取って、除去を取りながら色を考える。

デッキは、青黒レベルアップ+徴兵・破壊者



血の復讐×2
絶望の誘導        
ひずみの一撃      
家畜化            
エルドラージの徴兵 ☆

ハリマーの波見張り  
勇者のドレイク     
虚身の勇者
海門の神官
敬慕される教師
ウラモグの手先
薄暗狩り×2
ニルカーナの殺し屋
バーラゲドの蠍×2
マーフォークの空偵者
記憶の壁
ウラモグの破壊者
こだまの魔道士 ☆
ニルカーナの亡霊 ☆

沼×8
島×8
進化する未開地
エルドラージの寺院 ☆


●反省
 
 今回は、強めのデッキが出来たと思ったけど、家畜化と睡眠発作が一緒に流れてきて、
家畜化をピックしたのが失敗だったかも知れない。あそこで睡眠発作を取っていたら、3-0できてたかもしれないのに。アンコモンだしと思ってとったけど、やっぱり睡眠発作の方が強いのかな。今回は、強い気がした。やっぱり、サイズに関係なく付けられるし、マナもシングルシンボルだしね。

①  1回戦で、ペラッカのワーム出されて、コジレックの職工で釣られて、消耗の蒸気を打たれた・・・。無理。1回戦の2戦目は、残りライフ1から、ターン帰ってくれば勝ちだったけど、対戦相手に手札無しから、よろめきショックをトップされて負け・・・。

②  2回戦目は、相手の事故+デッキの相性が良くて勝ち。こちらが除去デッキで相手は、ナーリッド+オーラのビートデック。丁寧に除去って、飛行とか、レベルアップさんとかで殴る感じ。

③  3回戦は、ジャッジの横暴で、双方が強制ダブマリ喰らって、こっちが寺院から破壊者出して、次ターンにひずみの一撃打って勝ち。2戦目は、1ターンの差でライフが足りずに負け。最後は、除去して、レベルアップして、勝ち。


最終順位は4位。消耗の蒸気をゲット。

ドラフトは先ず、1回戦は勝たなくちゃ駄目だね。しかも相手は下家だったしね。

今日のフライデーは、何で出ようか考え中。
今さっき組んだ、青黒コンとかも可能性はあるね。



今日は、仕事を始めてから、初のAKB杯に参戦。

会社が18:00に終わって、ダッシュで帰って、着替えて、速攻でホビステへ。

何とか間に合う事が分かった。これからも行けるようなら、頑張れば行ける。

デッキは、久しぶりにJUNDで参戦。

レシピは、公式サイトに載っている、あんちゃんのジャンドをそのまま。
サイドだけちょっと変えてみたもの。

結果は、

●君主バント ×-○-○ 勝ち。

1戦目は、ライフ16から、一気に0に。
悪斬の天使が、賛美と徴兵を背負って殴ってきた。

2戦目、3戦目は、除去を全投入して、片っ端から除去って、適当にクロックを刻んで勝ち。

●JUND    もるぁさん ○-○ 勝ち。

1戦目はトリナクス×3で勝ち。
2戦目は、相手ワンマリに、荒廃稲妻+精神腐敗を連打。
最後は、ギャンコマを抱えて、2枚目の赤マナを引かずにグダルも、相手が何もしてこないうちに、赤マナを引けて勝ち。

●赤単(壊滅的な召喚ver) ×-× 負け。

1戦目、ダブマリ+相手の動きが強くて負け。
2戦目、ワンマリ、ライフが1で、相手が少し止まってたけど、何も引かなくて負け。

全勝が遠い・・・。

負けたけど、やっぱりデッキは強いから、しっかり練習して、サイドプランとかを練れれば、
きっと勝てるはず。

でも、赤単はちょっとキツイかな・・・。

平日にマジックが出来て、しっかりマジックをする為に、仕事を続けようと思う今日この頃でした。
☆ 5/21は夢屋のFNMへ参加。

参加者17人の4回戦。

デッキは、新世界ジャンド。

ジャンドから、トリナクスとギャンコマを抜いて、よろめく死体と板金鎧の土ムカデ、地獄の雷を入れた形。打点とスピードはあるが、アドが取りづらい形。

結果は、

① 赤t黒バーン   負け よろめく死体が弱い・・・。ブロック出来ないなんて・・・。

② ナヤ        負け 

③ グリクシス昇天 勝ち ここは、よろめく死体頑張った。

④ グリクシス    勝ち ジャンドの部分を引いてれば、そりゃ強いよ。ヒル、血編み⇒地
              獄の雷とか・・・。

負け⇒負け⇒勝ち⇒勝ちの2-1・・・。

考察・反省

 ジャンドから、トリナクスを抜くの判断はまあ、普通は無いね・・・。新世界は、なかなか切り開けなかった・・・。
 
 それに、よろめく死体は、どうせ、トリナクスと同じく天界の粛清をされるなら、復讐蔦のが100倍くらい強いよ。あとは、ムカデを強くしようとして、土地配分を変えたら、怒り狂う山峡はクリーチャー化出来なくなるし、タップインが多くて、テンポは悪くなるし、もう少し考えないと駄目だ。
 でも、ムカデや、地獄の雷自体は意外といい動きをする。もっと練り込めば、強いかもしれない。


☆ 5/22

 翌日、5/22は前日のFNM反省を生かして、赤緑のデッキとFNMで当たった、昇天がまわしたくて、赤青昇天を組んで、夢屋へ行った。

TさんとUさんと4~5時間位対戦したり、観戦したり、久しぶりにガチでマジックの練習。その後は、皆で雁川でご飯を食べて帰宅。


☆ 5/23

誰かが予約をしてくれていたので、ROEのゲームデイに参加。
 参加者32人の4回戦で。上位8名によるシングルエリミネーション。3勝した時点で、勝者同士でIDをするので、戦績が3-1ならオポ次第といったところ。

デッキは、昨日組んで感触が良かった赤青昇天。
調整でレシピを、先読み⇒予言。あとは1枚挿しの遊びカードを抜いて、よりアグレッシヴにした形。青白TO やPWコンに強いので、ジャンドと赤単には当たらない覚悟で参戦。

結果は、

① ジャンド       勝ち 相手1ターン目、野蛮な地セット・・・。あれ・・・。ジャンドだ・・・                   。気合と根性で、勝ち。1回は最後の1ターン昇天達成から。
                   もう一回は、海張って、海張って、廃墟飛ばし出して、何とか。

② 赤単         勝ち マッチアップが辛すぎる・・・。でも、こちらもメタ外なので、1回                   はコンボ決めて、あとは騙し騙しで何とか・・・。

③ ジャンド       負け いや、だから、もう無理だって、こちらトリマリからヒル、トリナクス×2、              復讐蔦。海張っても、やっぱり無理。

④ PWコン(青白t赤) 勝ち 初戦は落とすも、後2回は、カウンターをケアして、昇天を着                   地して、タップアウトの隙にコンボを発動して勝ち。

勝ち⇒勝ち⇒負け⇒勝ちの3-1。

6位でシングルエリミネーションへ進出。ベスト8の中に8人中4人がジャンドだけどね・・・。

★シングルエリミネーション

① エスパーコン    勝ち 1回目は、精神を刻む者、ジェイスの出しあいを制して、 昇                   天コンボを決めて、もう一回は、相手の自我の危機をカウン                    ターして、ジェイスを対消滅された返しに、ジュワー島のスフ                   ィンクスを出して、1度殴って、稲妻×2を本体に打って勝ち。

② ジャンド        負け 今日の初戦であたった人とまた対戦。やっぱり無理です。

シングルは2没。結果はベスト4。

決勝に、Uさんが残るも、上記のジャンドに負けて、Uさんは2位で終了。


金券と不死の天使のfoilを貰った。

考察・反省

ジャンドに1度は勝っているが、相性差が致命的。勝てる気がしない。相手がミスって、こちらが鬼のような引きで、勝負になる程度。ジャンド以外とは、コンボデッキなので、かなり有利に戦える。メインに否認が入っている点も強い。

ジャンドがもう少し減ってくれれば、このデッキは何とかなるかな・・・。

P.S 私事ですが、明日から、約4年ぶりの社会復帰なのです。今日、少し無理し過ぎて風邪をぶり返して、頭がメッチャ痛いけど、頑張って、気合を入れ、社会人として現実の世界にカムバックを果たすぞーっ。 まず目標は、働きながら、DN日記もほどほどに書いて、マジックのデッキを組む方法を、模索して行く予定・・・。




夢屋ドラフト 優先権を使用して、無事参加。

デッキは黒緑。

戦績は、①ナカオさん ○○ ②イカワさん ×× ③チバさん ×○○
で2-1。

2位で、消耗の蒸気をゲット。


ユウが見つけた 面白デッキ紹介 ① 

デッキ名 ~ボーラス・ヴァケイション~

☆creature [12]

2 Broodmate Dragon
2 Kazuul, Tyrant of the Cliffs
4 Lotus Cobra
2 Ob Nixilis, the Fallen
2 Thraximundar

☆instant [10]

4 Harrow
4 Swerve
2 Terminate

☆sorcery [4]

4 Cruel Ultimatum

☆enchantment [4]

4 Khalni Heart Expedition

☆land [28]

2 Creeping Tar Pit
4 Forest
3 Island
2 Lavaclaw Reaches
2 Misty Rainforest
3 Mountain
2 Raging Ravine
2 Scalding Tarn
3 Swamp
1 Terramorphic Expanse
4 Verdant Catacombs

☆planeswalker [2]

2 Nicol Bolas, Planeswalker

60 cards

★Sideboard:

2 Karrthus, Tyrant of Jund
1 Kazuul, Tyrant of the Cliffs
2 Rampaging Baloths
2 Comet Storm
2 Terminate
3 Lavalanche
3 Thought Hemorrhage

15 cards     

☆ このデッキは、デッキに28枚の土地と、8枚のマナブースト(砕土とカルニ心臓の探検)から重量級の強力クリーチャーと、残酷な根本原理を放つデッキ。最後は、デッキの名前にもなっている、プレインズウォーカー・ニコルボーラスで止めを刺すデッキです!
 
他には、荒廃稲妻や、対戦相手の単体除去を防ぐ為に急展開が4枚投入されている。

☆ 崖の暴君、カズールは、クリーチャーを並べてくるデッキに有効で、相手のテンポを遅らせる事が出来る。 

☆ スラクジムンダールは、単体で攻撃をしてくるデッキに対して、驚異的に強く、速攻を持ち、攻撃をした時点で、能力が誘発するので、相手のクリーチャーが1体しかいなければ、ブロックする事も出来ず、除去されない限りこれだけで、無双する事が出来る。



★ サイドボードには、追加の崖の暴君、カズールや溶岩崩れや、彗星の嵐といった、数で勝負してくるデッキに対して効くカードが採用されている。

★ ジャンドの暴君、カーサスは若き群れのドラゴンや、狂乱のサルカンのドラゴントークンに対して、一撃で勝利する事も可能。一発逆転が期待できる!

★ 思考の大出血は、今流行の変身デッキや、召喚の罠デッキに対して、アグレッシブに対抗できるカードである。

マナブーストから、次々とインパクトのあるパワーカードを連打できる作りになっているので、是非、機会があったら使ってみたいと思う。

それでは、また面白いデッキを見つけてきます(^0^)/。
昨日に続いて、スタンの大会に参加。

夢屋の狂戦士杯。参加に数は17人の5回戦。

① 青白ビート        ○○   勝ち

② 青白タップアウト    ××   負け

③ ナヤ同盟者       ×○○ 勝ち

④ 青白コン         ××   負け

⑤ 青緑変身+召喚の罠  ○×○ 勝ち

最終戦積は3-2・・・。青白に弱すぎる・・・。

どうすれば勝てるのかわからないよ。

8人ドラフト。

1パック目、カルガ竜王foilからスタート。後は青以外を色々ピック。

2パック目、狂乱のサルカン。ここから、ジャンドっぽくピック。

最終的に赤黒になったので、途中でピックした、オンドゥの巨人や、成長の発作が無駄になってしまった。そこで、赤か黒の火力とクリーチャーを取っていれば・・・。

カルガ竜王・狂乱のサルカン・エルドラージの徴兵・探検家タクタクの入った、爆弾入りの赤黒が完成。

① 青白Lvアップ  ○○   勝ち

② 黒緑ビッグマナ ○×× 負け

③ 青白Lvアップ  ×○○ 勝ち

2-1の3位で、狂乱のサルカンをゲット!

全勝は高橋さん(あんちゃん)で、カルガ竜王のfoilを持っていかれた。さすがあんちゃん!

今度は頑張って3-0を目指す。



5/15 新宿PWC 

2010年5月16日 TCG全般
新宿PWC に参加。参加者は156人。8回戦。

前日に、友人と約束したので、急遽参戦。
でも朝行ったら、その友人は来てないとか・・・。

結果 

①ナヤビッグマナ  ○○

②白単         ×○○

③ジャンド       ×○○

④ジャンド       ××

⑤赤緑青       ○○

⑥エスパー時の篩 ×○-

⑦ナヤビート     ××

ドロップ

最終戦績は4-2-1。

4戦目のジャンド相手は、負けて後の2戦目でワンチャン作るも、トップがずっと土地で、負け。
 
6戦目の時の篩は、デッキ的にかなり厳しい、3戦目のエクストラターンも相手がテゼレットの使い方をミスって何とか引き分け・・・。 

7戦目のナヤビートはミスを連発。マリガンミスとかプレイミスとか・・・。

デッキの感触は悪くないので、もうちょっと使ってみる・・・。

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